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iOS : Login with Facebook and open Native Facebook app

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ios - Iphone, iPad 屏幕尺寸以编程方式纵向和横向模式

这让我有点困惑。我知道UIScreen中关于屏幕大小的2个属性,就像在这个问题中使用applicationFrame,这使用bounds.applicationFrame-显示设备减去状态栏的大小。在iPhone中制作NSLog,我得到以下值:(x=0,y=20,height=460,width=320)边界-显示所有尺寸的屏幕。值为:(x=0,y=0,height=480,width=320)现在,如果我旋转设备(纵向景观),这将显示(边界将都是相同的值)转到函数:shouldAutorotateToInterfaceOrientation:x=0y=20height=460widt

ios - View 与 CALayers?

我想构建一个应用程序,让我可以导入图像文件并将像素数缩放到一定的英尺数(如平面图),然后覆盖其他图像和元素。如果我希望应用程序能够在OSX和iOS上运行,哪种方法更好? 最佳答案 CALayer和CoreGraphics在OSX和iOS上可用。UIView和NSView是OSX/iOS的等价物,但并不相同。因此,如果使用CoreGraphics和CALayer,您的可移植性会更好。也就是说,使用友好和简单的View,您的开发速度可能会更快。我假设通过回答这个问题你是iOS和OSX的新手-如果是这样的话,CoreGraphics是一个

ios - UITextField 占位符在点击时保持显示

我有一个包含3行的TableView。每行都有相同的带有uitextfield的自定义tableviewcell,但占位符属性不同。-(UITableViewCell*)tableView:(UITableView*)tableViewcellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath{staticNSString*cellIdentifier=@"NewDestinationCell";NewDestinationCell*cell=(NewDestinationCell*)[tableViewdequeueReusableCellWithId

iphone - 适用于 iOS 的高性能 ActionScript 移动游戏引擎

是否存在经过优化以使用Adob​​e的移动iOS打包程序运行的现有AS3游戏引擎。我目前正在试验Flixel因为它是一个非常棒的AS3游戏引擎,但它在我的iPhone4上运行得相当慢(所以我确信在较慢的硬件上性能会很糟糕)。我有兴趣对其进行优化以使其在iOS上正常运行。此外,如果无法达到性能,我可能会放弃iphone上的AS3,而是选择诸如Cocos2D或某些nativeObjective-C引擎之类的东西。能够从AS3中集成一些先进的东西真是太好了,比如物理引擎、RTMFP(UDP实时多人游戏库等)。可能值得使用Haxe之类的工具将AS3交叉编译为C++并将其用作桥梁(但我会失去一些

objective-c - iOS:为什么定时器(和performSelector)会立即触发选择的方法?

我试过两者都用:[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:2.0target:selfselector:@selector(enableGestures)userInfo:nilrepeats:NO];和[selfperformSelector:@selector(enableGestures)withObject:nilafterDelay:2.0];触发enableGestures方法,但是在两个版本中它被触发了两次!(第一次是在计时器启动时,第二次是在2秒后)。第二个片段也一样。为什么?谢谢 最佳答案

ios - iOS 和 Mac 应用程序之间的蓝牙通信

GameKit好像只能支持iOS设备之间的蓝牙通信,不支持mac。我想编写一个iOS应用程序通过蓝牙与Mac应用程序通信。我可以使用任何Api吗?谢谢! 最佳答案 不幸的是,仅使用公共(public)API是不可能的。将来可能会出现,但不是现在。 关于ios-iOS和Mac应用程序之间的蓝牙通信,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6347399/

ios - 使用 AVMutableVideoComposition 导出 CALayer

我正在尝试通过视频导出图像,但是当导出完成时,我得到了带有图像的黑屏视频。这是设置组合的代码:UIImage*myImage=[UIImageimageNamed:@"block.png"];CALayer*aLayer=[CALayerlayer];aLayer.frame=CGRectMake(100,100,40,40);aLayer.contents=(id)myImage.CGImage;NSString*urlStr=[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"video-1"ofType:"mp4"];NSURL*url=[NSURLfi

iphone - 如何让 iOS 正确遵守 "apple-touch-icon-precomposed"的 "web app"链接属性

我已经为iOS创建了几个使用apple-touch-icon-precomposedlinkattributemethod的网络应用程序对于没有光泽的自定义主屏幕图标。但是,我最近遇到了一个问题,在添加主屏幕书签然后运行应用程序并退出应用程序(通过多任务处理)后,图标被应用了光泽!我不明白为什么会这样。我无法在iPad2上重现它,但在我运行4.3.3的iPhone3GS上一直会发生这种情况。还有,好像跟放在文件夹里有关系?该应用程序位于http://pattern86.com/apps/color如果您想检查代码。基本上是这样的:将应用程序添加到主屏幕。(没有光泽——此时一切都很好。)

iOS 应用内购买

我知道有很多相关的问题,我已经阅读了所有但仍然没有找到答案,所以请阅读我的问题。问题:我尝试使用SKProductRequest获取产品ID,但仅返回无效ID。尝试购买-无法连接到iTunes错误。在配置门户启用应用内购买IAP产品已添加到iTunesConnect中的应用程序,并选中了“ClearedforSale”(状态为“ReadytoSubmit”)来自iTunesConnect的BundleID和*.plist相同目标iOs为3.0及以上在执行SKProductRequest时使用完整的产品ID(..*.ProductID)。尝试重新安装应用程序、iTunes等。在“设置”中

ios - 谓词 "IN"在设备上非常慢(相差 83 倍)

我有一个谓词predicate=[NSPredicatepredicateWithFormat:@"character.idIN%@",indexs];它生成以下SQL:CoreData:sql:SELECTt0.Z_ENT,t0.Z_PK,t0.Z_OPT,t0.ZCHARACTERID,t0.ZMEANING,t0.ZREADING,t0.ZRADICAL,t0.ZSTROKECOUNT,t0.ZCHARACTER,t0.ZFREQUENCY,t0.ZGRADE,t0.ZJLPTLEVEL,t0.ZKUNREADING,t0.ZHWUNMEANING,t0.ZROMAN,t0.ZH